随着自己的能力的不断的增长,主要是自己的视野和格局在不断的增长。让自己,觉的现在的代码越来越垃圾了,急需重构代码。项目中的冗余代码越来越多,这是为什么呢?这是因为,之前开发规范的问题。没有一个很好的规范,导致了各种问题,当然也埋下了很多的坑!
这么说,一个六个人的团队,未必就会比一个人的做的好!因为,In China 很多的时候,我们往往只相信自己的能力,并不相信别人。总觉的被人是傻逼。一般的只要不是大公司,小公司也包括中型的公司,新人到了公司之后,缺少代码规范的训练。因为,似乎每个人都很忙,他们不知道,现在的很忙,导致了以后会更忙。新人,必须要代码规范。但是,很多初级的程序员,往往没有这种意识!需要我们来督促!
说说,今天! 今天上午发了包,下午有点自己的时间,可以让自己来重构自己的代码!说真的我很庆幸现在自己的状态,因为,我算是 天时 地利 人和。 我很是庆幸,比如我的哥们,小强,他作为一个新人刚到公司,看到公司垃圾的代码,但是,他不可以重构,因为,作为新人,到了公司没有什么话语权。这个社会就是这个样子的,新人要有新人的样子。就像PM 很多都是傻逼,娜姐除外。说白了,很多人根本就是看不起程序员,我们一般是比较理想化的人,活在自己的世界里面,感觉自己的世界里面,自己似乎可以做所有的事情!说白了,我就是自己的神。总之,我现在重构我的代码,没有意思的顾虑,就是只要自己有时间就好了!花点精力来做这件事情。我觉的代码就像自己的老婆一样,如果,你都不花心思来整理,还有谁会对你的代码上心呢?所以,代码可以变的更好,实现 可修改,可维护,可增量!
这个世界上的事情,需求是不断的改变的。假如 需求是死的,那么的你活着还有什么意思!
我们就生活在不断变化 的世界里面
下面说说我的重构代码的感悟:
1 命名规范
这个问题,真是很蛋疼呢?说白了,很多人写代码就是瞎鸡巴写,根本就不在谁来维护代码,只要代码实现了就好,什么有道词典,百度呀,google 翻译呀,瞎鸡巴乱搞,很快他们就实现了功能,老板很开心,因为,很快就看到了产品,在老板的心里面,产品的代码应该是整整齐齐的。但是,在程序猿的心里面代码是乱七八糟的,我说的是大多数的。作为,刚到公司的人急于表现自己的能力,想让自己的能力得到老板的肯定。然后,就瞎鸡巴揽活,拿到需求之后,看到产品原型图,就瞎鸡巴写,写了之后发现有问题,就开始瞎鸡巴改!真是蛋疼的狠!最后,发现 坑越来越多,自己的坑越来越多,这是一个量变促进质变的过程。到了最后,发现自己真的是改不动bug了!然后,递交了辞职信! 这尼玛就是坑货, 新来的人 又开始了死循环!
解决:
命名规范的问题,每种语言都有自己的特性,但是命名确实大同小异。你需要根据自己的习惯总结一套自己的命名规范。不是每个人都有这种意识,很庆幸,我有这种意识!这个东西,CTO 产品经理 可以制订一份文档,来规范用到的英文。没有在文档汇总的,程序员可以 google,添加到文档中!
命名的规范有很多,我就不介绍了,你们随便找找吧!
2 Utils
为什么要提取Utils
今天,我的项目中用到了ImageLoader. DisPalyOptions 很多地方都初始化了,将近 100 多个地方都用自己重新定义了一下!这样的重复代码, 根本原因,我们开发的时候,很多的时候只会粘贴复制。粘贴复制到了 代码的重复!
我的原则: 重复的地方超过了3次以上,立马听一下工作开始重构代码,或者提取到工具类!
我这里建立 了一个ImageLoaderUtils, 来处理 不同的DisplayOptions, displayImage().
但是,这么做有什么好处呢?
我有一个问题,加入有一天,我不想用ImageLoader了,我想换一种 图片加载工具,比如 Passco 实现图片的加载。但是,现在的代码修改起来,代价太大了。因为内部代码跟ImageLoader 的耦合度太大了,属于低内聚,高耦合。就是,所有用到ImageLoader的地方都要修改。这样很不好。
这个时候,我体会到了解释器设计模式的用处。
提取工具类是一个非常好的习惯。因为,可以消重。消除重复代码的原则:拆分和抽取。就是 大事化小,小事化了,了事化无。
用了ImageLoaderUtils 之后,我可以在这个累的基础之上去使用适配器模式,做不同的 图片加载工具的 adapter. 我只需要链接不同的 图片加载的特性。然后,抽取一个 BaseImageLodaerUtil 设置几个抽象的方法,然后,让子类实现以下,就可以了!具体的需要思考。
这就是我今天的收获!
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